操作には二つの層があります。Roblox が movement、camera、jump、settings、respawn を提供し、体験側が course、booster、wall movement、Speed、独自 UI を提供します。wall と steps が中心だという公式説明はありますが、creator の keybind sheet はありません。現在の端末 map は Roblox の Help panel で読み、以下の練習を適用します。
安定した基準を作る
安全な場所で始めます。次の landing が見えるよう camera を調整し、方向と jump を別々に試して短い run をします。mobile は親指で視界を塞がない位置、controller は camera と方向が競合しない設定、PC は platform 全体で長押しせず短い入力を使います。
camera、方向、jump、sensitivity を同時に変えないでください。失敗したら最後の安定した設定へ戻し、一つだけ変えます。Wall Jumping は wall contact、Obstacles は実際の route を説明します。
接触前の camera
次の面を先に見ます。camera を合わせると edge が見え、最後の修正が減ります。再現できる線で近づき、center を越す前に方向を離し、destination が空いた時だけ jump します。
Speed が上がって landing が長くなっても、すぐに操作不具合と決めません。入力を短くし、安全な区間で新しい pace を練習します。同じ edge で落ちるなら angle / timing、場所が毎回変わるなら control consistency を疑います。
Booster と intentional drop
Sunken Shard の route は実践的な drill になります。lobby 左の vertical booster は launch 前の camera、Stage 3 は右 booster から大きな木箱の後ろへ落ちる動き、Stage 4 は vertical booster で上側へ進む動きです。三つの guide が支持する Community corroborated な landmark ですが、physics と checkpoint は変わる可能性があります。
意図的に落ちる前に ledge と landing point を確認します。目的が右にあるからと長押しせず、短い入力を試します。落ちた後は停止し、counter や shard を確認してから進みます。
Recovery
wall transition を失ったら、やみくもに jump を続けません。安全な面で待ち、camera を向け直し、入力を減らして既知の approach から繰り返します。落下地点と原因を記録し、全ての設定を同時に変えません。
対象は Place ID 114697347887839 の 100% ALGO SHOT です。SecretVerse Studio の candy / chocolate stage の操作をコピーしないでください。