O circuito transforma Speed em wins. Guias atuais de shards oferecem exemplos concretos: boosters verticais no lobby e na Stage 4, um booster direito na Stage 3, plataformas centrais flutuantes na Stage 6, plataformas verdes na Stage 7, coletas fora da borda e ondas de tsunami na Stage 9. Isso não é um catálogo completo.
Boosters e paredes
O booster alto do lobby leva a uma plataforma com um Sunken Shard. Os boosters verticais iniciais da Stage 4 levam à rota superior. Estabilize ao pousar; se ficar curto, treine Speed, e se passar da plataforma, solte a direção antes. Para contato com paredes, use Wall Jumping e mude uma variável por tentativa.
Na Stage 3, o booster direito perto do final é um problema de alcance e queda. Chegue com ritmo suficiente e mova-se para trás do bloco grande de madeira. Essa queda é intencional; não a confunda com um pouso normal perdido.
Plataformas e coletas sob a borda
Na Stage 6, a rota do shard usa a primeira e a segunda plataforma central. Pouse na segunda, pare e olhe sob a borda antes de cair. Na Stage 7, uma coleta está na plataforma verde central e outra em uma plataforma pequena junto à última. A plataforma lateral exige entrada com pouca direção.
O shard da Stage 2 fica sob um pilar esquerdo; os percursos atuais descrevem coletá-lo durante a queda. Confirme visualmente o objeto e confira o total logo após o contato ou respawn.
Ondas de tsunami
A rota documentada da Stage 9 cruza até a terceira plataforma central enquanto ondas passam pela área. Espere um ciclo completo em uma zona segura. Escolha uma janela que deixe tempo para pousar, estabilizar e alcançar o canto direito antes da próxima onda.
Essas referências são corroboradas por várias fontes comunitárias; física, checkpoints, ciclos e inventário completo de obstáculos precisam de verificação no jogo. Se o servidor divergir, registre a data e não complete o mapa com uma suposição.